《80億分之1》是可以在 1in8b.life 免費玩的瀏覽器人生模擬遊戲。出生地與家庭隨機決定,你再跟著這個人的處境和選擇走完一生。第一次玩,可以選「現在的世界」、「此刻出生的嬰兒」和喜歡的遊玩長度,按「出生」,再「開始這一生」。

遊戲採用172個國家與地區的公開統計,可以用電腦或手機瀏覽器開啟,不必註冊或安裝。開發者的介紹說明,可以免費玩到一生結束,也沒有廣告,另有可選購的珍藏功能。這篇指南先帶你認識第一段人生會用到的操作。

實測日期:2026年10月27日,原版英語遊戲 v0.8.55 beta,桌面版 Chrome。我們另開了一段緬甸角色 Soe Moe 的測試人生,玩到7歲,確認出生抽選、重心、抉擇、速度、自動模式和5歲的暫停片刻。截圖來自當時的英語版。繁中名稱與主要操作用語於2026年10月30日對照官方頁面,但沒有用繁中遊戲重做全部實測。較後期的人生內容,會另外標示為開發者文件資訊。

開始你的第一段人生

  1. 開啟原版繁中遊戲,往下捲過地圖與大家分享的人生,找到出生設定。
  2. 選現在的世界與此刻出生的嬰兒。這會以現在的世界為背景,按各地每年出生人數的比例抽選國家。
  3. 想先短暫體驗一下,可以選約30分鐘;想多讀一些,可以選約1小時。兩種設定都能在途中暫停或調整速度。
  4. 你實際出生的國家或地區可以不填。這是拿來比較的選填項目,不能用來指定角色出生的地方。
  5. 按出生,等抽選結束,讀完出生登記,再按開始這一生。英語版的按鈕是Be born → Begin this life。
  6. 主畫面出現後,可以先按暫停(Pause),慢慢看清楚畫面。英語版暫停後會改為Resume,用來繼續。
v0.8.55 beta 實測時使用的設定。實際出生地是比較用欄位,和角色的隨機抽選分開。截圖:原版 1in8b.life。

遊戲為15歲以上設計,包含死亡、疾病與暴力等沉重題材。開始畫面可以選略過可怕的情節;開發者也提供教學版與教師指引。

出生設定會改變什麼

你能選擇世界、抽選依據與時間快慢。角色的出生國家、性別與家庭經濟條件,不能自行指定。

設定 會改變的內容
現在的世界(Today) 用現在的統計過完一生;畫面說明這組統計會持續到最後。
過去的世界(The past) 顯示出生年份選單。我們確認了這項操作;1950~2025年的範圍與歷史事件內容,則依開發者文件說明。
未來的世界(The future) 從現在開始,世界會依預測資料逐步變化。我們確認的是設定說明,沒有完整實測一段未來人生。
哪個世界都好(Any world) 在過去、現在、未來中隨機選擇;若選中過去,也會抽選出生年份。

此刻出生的嬰兒按各地每年出生人數抽選,現在活著的80億人則按人口比例抽選。兩種都不是每個國家等機率,而且都從0歲開始。選擇過去的世界時,標籤會跟著年份改變。

30/60/90分鐘指的是走到當地平均壽命所需的大概時間,不是固定一局的長度,也不保證角色能活到那個年齡。閱讀、抉擇、暫停、速度和最後的壽命,都會影響實際遊玩時間。

金額顯示基準(英語版的 Amounts in)會依選定地區的物價,換算成較容易理解的體感金額。我們實測時選擇 US ($)。這和用匯率兌換貨幣不是同一件事。

看懂出生登記與四項狀態

這次抽到的是 Soe Moe,2026年8月出生於緬甸實皆地區的農村。家庭所得屬於當地最低的20%,父母都是小農。這些背景在我們做任何選擇之前,就已經顯示在出生登記上。

實測時的出生登記。平均壽命描述的是統計背景,不是預定 Soe 會在哪一年離世。

主畫面的狀態(Status)有四條0~100的數值。點開說明,可以查看各自的意思;英語版的說明入口是 What do these mean?。

狀態 可以留意什麼
健康(Health) 身體狀況、離世風險,以及是否能繼續工作。
幸福(Happiness) 對這段人生的感受,會受到健康、金錢與人際關係影響。
知識(Knowledge) 學習與升學、工作的機會。
人際關係(Relationships) 和家人、朋友、伴侶的連結。

它們是思考選項的線索,不是數值越高就必然得到某種結果。實測時,知識的說明也提醒:家境與當地學校的影響更大,而且大約70以上再增加,帶來的差異有限。

選擇重心,回答抉擇

今年的重心(This year’s focus)與抉擇卡,是兩種不同的參與方式。

在嬰兒階段,重心面板說明要到6歲才開始選擇;但我們在2歲就遇到了童年抉擇。若剛出生時找不到讀書或運動選項,先看看角色年齡和面板上的說明。

到了7歲,Soe 可以選幫忙家裡(Help at home)、朋友與玩耍(Friends & play)、運動(Exercise)和興趣(Hobbies)。改選朋友與玩耍後,選項被標示出來,也顯示預期的人際關係與幸福效果。重心可以在年內改變,實際有哪些選項要看角色當下的處境。

實測選取 Friends & play 的畫面。當時把待回答的抉擇暫放一旁,方便看主畫面;那張卡仍然需要回答。

抉擇卡出現時會停止進行,請你選一個回應。先讀背景與各選項底下的條件,再做決定。Set aside可以暫時把卡放到一旁,查看後面的畫面;Open it again則回到尚未回答的卡片。

Soe 因家裡缺錢,已經離開學校。7歲時的卡片讓他可以請求回去上學,但選項也清楚寫著,結果取決於家人的處境。「選擇想要的事」和「有條件得到它」,在遊戲裡是不同的事。

這是我們碰到的抉擇,不代表每個角色都會遇到,也沒有證明一定能返回學校的固定路線。

暫停、加速,或讓自動模式繼續

實測的桌面版畫面,時間控制放在上方。

操作 適合的時候
暫停/繼續(Pause / Resume) 停下來讀紀錄、查看目前狀況。
1×~16× 改變時間快慢。我們試過切到16×,再暫停。
下一個抉擇(Next decision) 往下一個選擇出現的位置前進;實測時到達2歲的童年抉擇。
自動抉擇(Auto mode) 把選擇交給遊戲,自己在旁觀看。

自動抉擇也會處理每年的重心和花費習慣。 實測開啟時,說明特別提到外出吃飯、送禮和支援父母。如果想自己管理,就把它關閉,並另外檢查持續購買的項目。我們的自動送禮與花費指南(英語)說明了實測的兩種禮物設定。

第一次玩,可以先用足夠讀完幾年紀錄的速度,熟悉畫面後再加快,想多看一下就暫停。官方介紹也說明,手機版的自動抉擇可以在 ⋯ 選單找到。

同一秒出生的另外四人,與暫停片刻

在同一秒出生的人們區塊會顯示另外四段虛構人生,和你的角色一起隨時間前進。他們的起點與結局不同。這是瞭解角色周圍世界的方式,不是照著走就能得到相同結果的攻略。

和 Soe 同一秒出生的另外四人,分別出生在印度、幾內亞、莫三比克和中國。到了5歲的暫停片刻,遊戲把大家的處境放在一起,問我們這個孩子最需要什麼。可以選擇寫下想法,我們則沒有輸入內容,直接繼續。

暫停片刻的設定(英語版的 Pauses)列出5、15、30、50、70歲。我們直接確認的是第一次5歲的暫停,後面的年齡依遊戲列出的內容說明。如果希望在這些時刻停下來想一想,就保留開啟。

保留進度,也看看錢花在哪裡

一般進度保存在你遊玩的瀏覽器。我們暫停後按 Exit 離開,開始畫面仍提供7歲 Soe 的 Continue。換瀏覽器或清除網站資料,可能就找不到同一份本機紀錄。

換手機或瀏覽器前,先看存檔與移轉指南。這次為了分開測試資料,我們用了無痕視窗;如果是想留下來繼續玩的角色,請使用一般瀏覽模式。

當金錢資訊和花錢 · 投資(Spend & invest)出現後,先讀人生紀錄(Life record)裡具名的收支項目,再決定要改哪些設定。餘額下降可能有好幾種原因。如果是持續送禮,可以參考關閉自動送禮與婚喪支出的實測步驟(英語)。

想看比較後期的例子,我們的工作、經營與存款紀錄(英語)寫了一間商店從成長到關閉的過程;相關的移居國外紀錄(英語)則跟著同一位角色,從利比亞搬到埃及,記下費用、收入變化與取得永久居留的結果。

一段人生結束時,會發生什麼

開發者說明,存活是逐年計算的,所以人生可能提早結束,也可能遠遠超過顯示的平均壽命。死亡紀錄會回顧這個人的一生。我們沒有把 Soe 這段人生玩到最後,這部分依官方說明整理。

想看完整保存的例子,可以讀Ivan 在保加利亞與德國的94年人生(英語)。他最幸福、收入最高和最富有的年份,並不是同一年。開始自己的第一段人生時,也可以把這件事放在心上:看看數值之外,這個人正在慢慢活成什麼樣子。

← 返回文章列表回到頁首 ↑