《80亿分之1》是可以在 1in8b.life 免费玩的浏览器人生模拟游戏。出生地与家庭随机决定,你再跟着这个人的处境和选择走完一生。第一次玩,可以选「现在的世界」、「此刻出生的婴儿」和适合自己的游戏时长,按「出生」,再「开始这一生」。

游戏采用172个国家与地区的公开统计,可以用电脑或手机浏览器打开,不必注册或安装。开发者的介绍说明,可以免费玩到一生结束,也没有广告,另有可选购的珍藏功能。这篇指南先带你认识第一段人生会用到的操作。

实测日期:2026年10月27日,原游戏英文版 v0.8.55 beta,桌面版 Chrome。我们另开了一段缅甸角色 Soe Moe 的测试人生,玩到7岁,确认出生抽选、重心、抉择、速度、自动模式和5岁的暂停片刻。截图来自当时的英文版。简体中文名称与主要操作用语于2026年10月30日对照官方页面,但没有用简体中文版重做全部实测。文中会区分亲自操作验证的内容,以及游戏界面或官方文档提供的信息。

开始你的第一段人生

  1. 打开原游戏简体中文版,向下滚动,经过地图和大家分享的人生后,找到出生设置。
  2. 选现在的世界与此刻出生的婴儿。这会以现在的世界为背景,按各地每年出生人数的比例抽选国家。
  3. 想先短暂体验一下,可以选约30分钟;想多读一些,可以选约1小时。两种设置都能在途中暂停或调整速度。
  4. 你实际出生的国家或地区可以不填。这是拿来比较的选填项目,不能用来指定角色出生的地方。
  5. 按出生,等抽选结束,读完出生登记,再按开始这一生。英文版的按钮是Be born → Begin this life。
  6. 主界面出现后,可以先按暂停(Pause),慢慢看清楚画面。英文版暂停后会改为Resume,用来继续。
v0.8.55 beta 实测时使用的设置。实际出生地是比较用字段,和角色的随机抽选分开。截图:原版 1in8b.life。

游戏为15岁以上设计,包含死亡、疾病与暴力等沉重题材。开始画面可以选略过可怕的情节;开发者也提供教学版与教师指引。

出生设置会改变什么

你能选择世界、抽选依据与时间快慢。角色的出生国家、性别与家庭经济条件,不能自行指定。

设置 会改变的内容
现在的世界(Today) 用现在的统计过完一生;画面说明这组统计会持续到最后。
过去的世界(The past) 显示出生年份菜单。我们确认了这项操作;1950~2025年的范围与历史事件内容,则依开发者文档说明。
未来的世界(The future) 从现在开始,世界会依预测数据逐步变化。我们确认的是设置说明,没有完整实测一段未来人生。
哪个世界都好(Any world) 在过去、现在、未来中随机选择;若选中过去,也会抽选出生年份。

此刻出生的婴儿按各地每年出生人数抽选,现在活着的80亿人则按人口比例抽选。两种设置下,各国被抽中的概率都不相同,而且都从0岁开始。选择过去的世界时,标签会跟着年份改变。

30/60/90分钟指的是走到当地平均寿命所需的大概时间,不是固定一局的长度,也不保证角色能活到那个年龄。阅读、抉择、暂停、速度和最后的寿命,都会影响实际游戏时间。

金额显示基准(英文版的 Amounts in)会依选定地区的物价,换算成较容易理解的体感金额。我们实测时选择 US ($)。这和用汇率兑换货币不是同一件事。

看懂出生登记与四项状态

这次抽到的是 Soe Moe,2026年8月出生于缅甸实皆地区的农村。家庭收入属于当地最低的20%,父母都是小规模农户。这些背景在我们做任何选择之前,就已经显示在出生登记上。

实测时的出生登记。平均寿命描述的是统计背景,不是预定 Soe 会在哪一年离世。

主界面的状态(Status)有四条0~100的数值。点开说明,可以查看各自的意思;英文版的说明入口是 What do these mean?。

状态 可以留意什么
健康(Health) 身体状况、离世风险,以及是否能继续工作。
幸福(Happiness) 对这段人生的感受,会受到健康、金钱与人际关系影响。
知识(Knowledge) 学习与升学、工作的机会。
人际关系(Relationships) 和家人、朋友、伴侣的联系。

它们是思考选项的线索,不是数值越高就必然得到某种结果。实测时,知识的说明也提醒:家境与当地学校的影响更大,而且大约70以上再增加,带来的差异有限。

选择重心,回答抉择

今年的重心(This year’s focus)与抉择卡,是两种不同的参与方式。

在婴儿阶段,重心面板说明要到6岁才开始选择;但我们在2岁就遇到了童年抉择。若刚出生时找不到读书或运动选项,先看看角色年龄和面板上的说明。

到了7岁,Soe 可以选帮忙家里(Help at home)、朋友与玩耍(Friends & play)、运动(Exercise)和兴趣(Hobbies)。改选朋友与玩耍后,选项被标示出来,也显示预期的人际关系与幸福效果。重心可以在年内改变,实际有哪些选项要看角色当下的处境。

实测选取 Friends & play 的画面。当时把待回答的抉择暂放一旁,方便看主界面;那张卡仍然需要回答。

抉择卡出现时会停止进行,请你选一个回应。先读背景与各选项底下的条件,再做决定。Set aside可以暂时把卡放到一旁,查看后面的画面;Open it again则回到尚未回答的卡片。

Soe 因家里缺钱,已经离开学校。7岁时的卡片让他可以请求回去上学,但选项也清楚写着,结果取决于家人的处境。「选择想要的事」和「有条件得到它」,在游戏里是不同的事。

这是我们碰到的抉择,不代表每个角色都会遇到,也没有证明一定能返回学校的固定路线。

暂停、加速,或让自动模式继续

实测的桌面版画面,时间控制放在上方。

操作 适合的时候
暂停/继续(Pause / Resume) 停下来读记录、查看目前状况。
1×~16× 改变时间快慢。我们试过切到16×,再暂停。
下一个抉择(Next decision) 往下一个选择出现的位置前进;实测时到达2岁的童年抉择。
自动抉择(Auto mode) 把选择交给游戏,自己在旁观看。

自动抉择也会处理每年的重心和花费习惯。 实测打开时,说明特别提到外出吃饭、送礼和支援父母。如果想自己管理,就把它关闭,并另外检查持续购买的项目。我们的自动送礼与花费指南(英文)说明了实测的两种礼物设置。

第一次玩,可以先用足够读完几年记录的速度,熟悉画面后再加快,想多看一下就暂停。官方介绍也说明,手机版的自动抉择可以在 ⋯ 菜单找到。

同一秒出生的另外四人,与暂停片刻

在同一秒出生的人们区块会显示另外四段虚构人生,和你的角色一起随时间前进。他们的起点与结局不同。这是了解角色周围世界的方式,不是照着走就能得到相同结果的攻略。

和 Soe 同一秒出生的另外四人,分别出生在印度、几内亚、莫桑比克和中国。到了5岁的暂停片刻,游戏把大家的处境放在一起,问我们这个孩子最需要什么。可以选择写下想法,我们则没有输入内容,直接继续。

暂停片刻的设置(英文版的 Pauses)列出5、15、30、50、70岁。我们直接确认的是第一次5岁的暂停,后面的年龄依游戏列出的内容说明。如果希望在这些时刻停下来想一想,就保持开启。

保留进度,也看看钱花在哪里

游戏进度保存在你使用的浏览器中。我们暂停后按 Exit 离开,开始画面仍提供7岁 Soe 的 Continue。换浏览器或清除网站数据,可能就找不到同一份本地记录。

换手机或浏览器前,先看存档与转移指南。这次为了分开测试数据,我们用了无痕窗口;如果是想留下来继续玩的角色,请使用普通浏览模式。

当金钱信息和花钱 · 投资(Spend & invest)出现后,先读人生纪录(Life record)里列出的具体收支项目,再决定要改哪些设置。余额下降可能有好几种原因。如果是持续送礼,可以参考关闭自动送礼与婚丧支出的实测步骤(英文)。

想看比较后期的例子,我们的工作、经营与存款记录(英文)写了一间商店从成长到关闭的过程;相关的移居国外记录(英文)则跟着同一位角色,从利比亚搬到埃及,记下费用、收入变化与取得永久居留的结果。

一段人生结束时,会发生什么

开发者说明,存活是逐年计算的,所以人生可能提早结束,也可能远远超过显示的平均寿命。死亡记录会回顾这个人的一生。我们没有把 Soe 这段人生玩到最后,这部分依官方说明整理。

想看完整保存的例子,可以读Ivan 在保加利亚与德国的94年人生(英文)。他最幸福、收入最高和最富有的年份,并不是同一年。开始自己的第一段人生时,也可以把这件事放在心上:看看数值之外,这个人正在慢慢活成什么样子。

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