80억 분의 1은 1in8b.life에서 무료로 즐기는 브라우저 인생 시뮬레이션입니다. 태어날 곳과 가족은 무작위로 정해지고, 그 사람의 형편과 선택을 따라 한평생을 살아갑니다. 처음에는 ‘지금 세상’, ‘지금 태어나는 아기’와 원하는 플레이 시간을 고른 뒤 ‘태어나기’, ‘삶을 시작하기’를 누르면 됩니다.

172개국과 지역의 공개 통계를 사용하며, 컴퓨터나 휴대폰 브라우저에서 가입이나 설치 없이 플레이할 수 있습니다. 개발자 소개에 따르면 한 사람의 삶을 끝까지 무료로 플레이할 수 있고 광고도 없습니다. 추억을 남기는 추가 기능에는 선택적으로 구매하는 유료 이용권이 있지만, 공식 도움말에 따르면 한국에서는 2026년 10월 21일부터 제공되지 않습니다. 이 글은 첫 삶에서 필요한 기본 조작을 안내합니다.

플레이 확인: 2026년 10월 27일, 원작 영어판 v0.8.55 beta, 데스크톱 Chrome. 미얀마에서 태어난 Soe Moe의 삶을 테스트용으로 새로 시작해 일곱 살까지 진행하며 출생 추첨, 초점, 결정, 배속, 자동 결정과 다섯 살의 잠시 멈춤를 확인했습니다. 스크린샷은 당시 영어판입니다. 한국어 이름과 주요 조작 용어는 2026년 10월 30일 공식 페이지와 대조했지만, 한국어판에서 모든 플레이를 다시 시험한 것은 아닙니다. 이후 연령대에 관한 개발자 설명은 직접 확인한 내용과 구분했습니다.

첫 삶 시작하기

  1. 원작 한국어판을 열고, 지도와 다른 사람이 나눈 삶 아래에 있는 출생 설정으로 내려갑니다.
  2. 지금 세상과 지금 태어나는 아기를 선택합니다. 현재 세계를 배경으로 나라별 연간 출생아 수에 따라 나라를 뽑는 설정입니다.
  3. 짧게 시작하려면 약 30분, 글을 좀 더 여유 있게 읽으려면 약 1시간을 고릅니다. 어느 쪽이든 중간에 멈추거나 배속을 바꿀 수 있습니다.
  4. 당신이 실제로 태어난 나라는 입력하지 않아도 됩니다. 비교용 항목이며, 캐릭터의 출생 국가를 고르는 기능은 아닙니다.
  5. 태어나기를 누르고 추첨이 끝나면 출생 신고를 읽은 뒤 삶을 시작하기를 누릅니다. 영어판 버튼은 Be born → Begin this life입니다.
  6. 주 화면이 열리면 먼저 멈춤(Pause)을 눌러 살펴보세요. 영어판에서는 멈춘 뒤 Resume으로 다시 진행할 수 있습니다.
v0.8.55 beta 테스트에 사용한 설정입니다. 실제 출생 국가를 입력하는 항목은 캐릭터의 무작위 추첨과 별개입니다. 스크린샷: 원작 1in8b.life.

게임은 15세 이상을 대상으로 하며 죽음, 질병, 폭력 같은 무거운 주제를 포함합니다. 시작 화면에서 무서운 장면 빼기를 선택할 수 있고, 개발자는 별도의 교육용 모드와 교사용 안내도 제공합니다.

출생 설정으로 바뀌는 것

고를 수 있는 것은 세상, 추첨 기준, 시간의 속도입니다. 캐릭터의 출생 국가, 성별, 집안 형편은 직접 고를 수 없습니다.

설정 달라지는 내용
지금 세상(Today) 현재의 통계가 한평생 이어지는 설정입니다.
지난 세상(The past) 출생 연도를 고르는 항목이 나타납니다. 이 조작을 확인했으며, 1950~2025년의 범위와 역사적 사건은 개발자 문서에 따라 설명합니다.
다가올 세상(The future) 현재에서 시작해 전망치에 따라 세상이 변합니다. 설정 설명만 확인했으며 미래의 삶을 끝까지 시험하지는 않았습니다.
아무 세상이나(Any world) 과거·현재·미래 중 무작위로 고릅니다. 과거라면 출생 연도도 추첨합니다.

지금 태어나는 아기는 연간 출생아 수, 지금 사는 80억 명은 인구 비율에 따라 나라를 뽑습니다. 어느 설정에서도 나라별 확률은 같지 않으며, 두 설정 모두 0세부터 시작합니다. 지난 세상에서는 해당 연도에 맞춰 항목의 표현이 달라집니다.

30·60·90분은 그 나라 기대수명까지 진행하는 데 걸리는 대략적인 시간입니다. 한 번의 플레이 시간이 고정된다는 뜻도, 그 나이까지 산다는 보장도 아닙니다. 읽기, 결정, 멈춤, 배속과 실제 수명에 따라 걸리는 시간이 달라집니다.

금액의 표시 기준인 영어판 Amounts in은 선택한 곳의 물가 수준으로 체감 금액을 보여 주는 설정입니다. 이번 테스트에서는 US ($)를 선택했습니다. 환율로 통화를 바꾸는 것과는 구분해서 보세요.

출생 신고와 네 가지 상태 읽기

이번에 뽑힌 인물은 Soe Moe였습니다. 2026년 8월 미얀마 사가잉 지역의 농촌에서 태어났고, 집안 소득은 나라의 하위 20%였으며, 부모님은 모두 소규모 농부였습니다. 우리가 선택하기 전에 정해진 배경입니다.

실제 테스트에서 본 출생 신고입니다. 기대수명은 통계적 배경이며, Soe가 그 나이에 죽도록 예정되어 있다는 뜻이 아닙니다.

주 화면의 상태(Status)에는 0~100의 막대 네 개가 있습니다. 설명을 열어 각 항목의 뜻을 확인할 수 있습니다. 영어판 설명 버튼은 What do these mean?입니다.

상태 살펴볼 점
건강(Health) 신체 상태, 사망 위험, 일을 계속할 수 있는지에 관한 항목입니다.
행복(Happiness) 건강, 돈, 사람들과의 관계 등을 포함해 삶을 어떻게 느끼는지 나타냅니다.
지식(Knowledge) 배움과 진학·취업 기회에 관한 항목입니다.
관계(Relationships) 가족, 친구, 배우자와의 유대입니다.

선택을 고민할 때 참고할 수 있지만, 수치가 높다고 특정 결과를 보장하지는 않습니다. 테스트 당시 지식 설명에는 집안 형편과 학교 여건의 영향이 더 크고, 약 70을 넘으면 추가 상승의 효과가 제한적이라는 안내도 있었습니다.

올해의 초점과 결정 카드

올해의 초점(This year’s focus)과 결정 카드는 서로 다른 참여 방식입니다.

유아기의 초점 패널에는 선택이 여섯 살부터 시작된다는 설명이 있었습니다. 반면 어린 시절의 결정 카드는 두 살에 나타났습니다. 태어나자마자 공부나 운동을 고를 수 없다면 캐릭터 나이와 패널의 안내를 확인해 보세요.

일곱 살 Soe에게는 집안일 돕기(Help at home), 친구·놀이(Friends & play), 운동(Exercise), 취미(Hobbies)가 있었습니다. 친구·놀이로 바꾸자 선택한 항목이 강조되고 관계와 행복에 어떤 영향을 주는지 설명이 표시됐습니다. 초점은 연중에도 바꿀 수 있습니다. 선택지는 인물의 상황에 따라 달라지므로 자기 화면의 설명을 읽어 주세요.

테스트에서 Friends & play를 선택한 장면입니다. 결정 카드는 주 화면을 보기 위해 잠시 접어 두었으며 아직 답해야 하는 상태입니다.

결정 카드가 나타나면 진행이 멈추고 답을 고르게 됩니다. 상황과 각 선택지의 조건을 먼저 읽어 보세요. Set aside로 카드를 잠시 접고 뒤쪽 화면을 살펴본 뒤, Open it again으로 아직 답하지 않은 카드를 다시 열 수 있습니다.

Soe는 돈이 부족해 이미 학교를 그만둔 상태였습니다. 일곱 살에 학교로 돌아가고 싶다고 부탁하는 선택지가 나왔지만, 결과는 가족 사정에 달렸다고 명시돼 있었습니다. 원하는 선택지를 고를 수 있다고 해서 그 결과까지 보장되는 것은 아닙니다.

이번 플레이에서 만난 결정입니다. 모든 인물에게 같은 선택이 나온다는 뜻도, 반드시 학교로 돌아가는 경로를 확인했다는 뜻도 아닙니다.

멈춤, 배속, 자동 결정

테스트한 데스크톱 화면에서는 시간 조작이 위쪽에 있었습니다.

조작 도움이 되는 때
멈춤·재개(Pause / Resume) 기록이나 현재 형편을 차분히 읽고 싶을 때.
1×~16× 시간이 흐르는 속도를 바꿀 때. 16×로 바꾼 뒤 다시 멈출 수 있는지 확인했습니다.
다음 결정(Next decision) 다음 선택이 나오는 시점으로 진행할 때. 테스트에서는 두 살의 결정에 도달했습니다.
자동 결정(Auto mode) 선택을 게임에 맡기고 삶을 지켜볼 때.

자동 결정은 올해의 초점과 지출 습관도 처리합니다. 켰을 때의 안내에는 외식, 선물, 부모님 지원이 포함되어 있었습니다. 직접 관리하려면 끄고, 반복 구매 항목도 따로 확인하세요. 두 가지 선물 설정은 자동 선물과 지출 가이드(영어)에서 설명합니다.

첫 삶은 몇 년의 기록을 읽을 수 있는 속도로 시작해 보세요. 화면이 익숙해지면 빠르게 하고, 눈길이 가는 내용이 있으면 멈추면 됩니다. 공식 소개에 따르면 휴대폰에서는 ⋯ 메뉴에서 자동 결정을 찾을 수 있습니다.

같은 1초에 태어난 네 명과 잠시 멈춤

같은 1초에 태어난 사람들 영역에는 캐릭터와 함께 시간이 흐르는 다른 네 명의 가상 인물이 표시됩니다. 시작 조건도 결과도 다릅니다. 똑같이 따라 할 경로가 아니라, 내 인물을 둘러싼 세계를 이해하기 위한 비교입니다.

Soe의 경우 다른 네 명은 인도, 기니, 모잠비크, 중국에서 태어났습니다. 다섯 살의 잠시 멈춤에서 서로의 형편이 함께 보였고, 이 아이에게 가장 필요한 것이 무엇인지 물었습니다. 생각을 적는 것은 선택 사항이었고, 우리는 아무것도 입력하지 않고 계속했습니다.

멈추는 나이를 정하는 설정인 영어판 Pauses에는 5·15·30·50·70세가 나옵니다. 직접 플레이로 확인한 것은 첫 다섯 살의 멈춤이며, 이후 나이는 게임에 표시된 내용에 따라 적었습니다. 이 시점에 멈춰 생각하고 싶다면 설정을 켜 두세요.

진행을 남기고 지출 살펴보기

일반적인 진행은 플레이한 브라우저에 저장됩니다. 멈춘 뒤 Exit로 나가자 시작 화면에 일곱 살 Soe의 Continue가 남았습니다. 브라우저를 바꾸거나 사이트 데이터를 지우면 같은 로컬 기록을 열지 못할 수 있습니다.

휴대폰이나 브라우저를 바꾸기 전에 저장과 기록 옮기기 가이드를 확인해 주세요. 이번 테스트에서는 데이터를 분리하려고 시크릿 창을 썼지만, 계속 간직하고 싶은 삶은 일반 창에서 플레이하세요.

돈 관련 정보와 돈 쓰기·투자(Spend & invest)를 사용할 수 있게 되면, 설정을 바꾸기 전에 인생 기록(Life record)의 구체적인 수입·지출 항목을 읽어 보세요. 잔액이 줄어드는 데는 여러 이유가 있을 수 있습니다. 반복 선물이 문제라면 자동 선물과 경조사 지출을 줄이는 확인 절차(영어)가 도움이 됩니다.

성인이 된 뒤의 사례는 직장·사업·저축 플레이 기록(영어)에서 볼 수 있습니다. 성장하던 가게가 결국 문을 닫는 과정도 담았습니다. 이어지는 해외 이주 기록(영어)은 같은 인물이 리비아에서 이집트로 옮기며 든 비용, 달라진 급여, 영주권 결과를 따라갑니다.

삶이 끝나면 어떻게 되나요?

개발자에 따르면 생존 여부는 해마다 계산되므로 일찍 삶을 마칠 수도, 표시된 기대수명보다 훨씬 오래 살 수도 있습니다. 삶이 끝나면 나오는 기록에서 그 사람의 일생을 돌아볼 수 있습니다. Soe를 마지막까지 플레이한 것은 아니며, 이 부분은 공식 설명을 바탕으로 적었습니다.

완료한 저장 기록의 사례로 불가리아와 독일을 거친 Ivan의 94년(영어)을 읽어 보세요. 가장 행복했던 해, 가장 많이 번 해, 자산이 가장 많았던 해가 서로 달랐습니다. 첫 삶을 시작할 때도 숫자와 함께 그 사람이 어떤 삶을 만들어 가는지 살펴보면 좋겠습니다.

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